SMシーズン1使用構築 ルカピク積み防止サイクル
なんだかんだで購入し、なんだかんだ潜り2000チャレ付近までは上がることができました。しかし、僕のプレイングスキルのなさ、ゲンガーの増加、マッチング悪すぎ現象により達成できませんでした。
〜PT紹介〜
ルカリオ@メガ石 正義の心→適応力
陽気AS252 残りB
じしん
いつもの。奇跡の国際孵化により生み出された相棒(笑)。色の癖にゴーリに零度で凍らさせられるわ、同速全然勝てないわで僕の努力がただの水の泡と化しました。来季は頑張ってください。エッジの採用理由はギャラ、マンダ、クワガノン、オニシズクモ等々に交代読みでぶち当て、あわよくばそのまま突破を狙うためです。なぜか剣の舞を考慮してくれない立ち回りをされたりすることがあったんですけどバレてたんですかね?
奇跡の国際孵化の画像。
ピクシー@オボンの実 天然
図太い H244-A×-B236-C28-D0-S0
リフレクター
このパーティの要。もともと、ハエちゃんがいたところを占領しました。役割対象の幅が広く、受けポケばかりで構成された僕のパーティの積まれやすいという欠陥をカバーしてくれました。CはH4振りメガギャラドスをムーンフォースで確定2発で沈めることができるように調整し、たりない数値をオボンの実、リフレクターでケア。鋼に対する打点としてかえんほうしゃを採用しました。そのおかげで、ルカリオハッサムにも対面からは負けません。
ランターン@突撃チョッキ
控えめ H4-A×-B68-C252-D188-S4
ねっとう
10万ボルト
非常に活躍した素晴らしいポケモン。ボルトチェンジによるサイクル、蓄電という優秀な特性、高いDとH、何と言ってもカグヤとの相性がピカイチ。火力はイマイチ乏しいが、れいとうビームでガブ、マンダは葬り去れる(93.8%)火力は十分にあるので交換読みに刺さる。最高のポケモン。選出率No. 1。
テッカグヤ@たべのこし
ビーストブースト
陽気 H252-A0-B0-C0-D4-S252
ヘビーボンバー
身代わり
守る
こいつがポケ徹カグヤことH実数値204カグヤだ!前述のランターンと相性が良く、タイプが優秀なため積極的に出した。やどりぎのタネによるインキャハメハメ戦法が大変強い。陽気である理由は毒守ガルドに薄いため、うまく対面させて上からやどりぎのタネを撒く必要があるからである。羽休めマンダにも相手が羽休めしてる間に身代わりを貼ってヘビーボンバーの急所待ちができる。タネさえ埋めつければ最強のポケモン。だから、当ててね。
図太い H252-A0-B252-C0-D0-S4
羽休め
イカサマ
挑発
どくどく
物理受け。ハッサム、ガラガラ、ギャラドス、ギルガルド、メタグロスあたりを見たら積極的に選出した。タイプ一致イカサマによる起点回避能力、羽休めという高速回復技持ちということで採用。なんかやたらめったら速いバルジがいたんだがブッパでいいと思ってる。カグヤ、ピクシー等で足りない数値をこいつでカバーする。
ガラガラ@ふといほね ひらいしん
陽気H92-A188-B0-C×-D0-S228
速いガラガラ。陽気でも全然火力が足りる。本来はストーンエッジ2発でバルジーナを落とせるようにしてあるのだが、4振りバルジ抜きガルド抜きに調整したはずなSなのに速いバルジが登場して意味を成さなかったので毒に変えてそのままつかった。デンジュモク、フェローチェに役割を持つ。
〜基本選出〜
ランターンカグヤ@1
基本的にピクシーとなると思う。初手コケコ読みでランターンを出し、積極的に裏に控えているポケモンを読んで動いていく。ガブリアスと対面した場合は、カグヤに引き、剣の舞を見たらピクシーにバックという流れで問題はないだろう。瞬間的な火力が欲しい時にはルカリオ、カグヤだけに物理受けをさせるのが辛いと判断した場合はバルジーナ、ランターンにだけ電気を受けさせるのが辛い時はガラガラといった形で補完を取る選出をした。
〜辛いポケモン〜
ゲンガー
ランターンで対面させて10万ボルチェンしてルカリオのバレパンでしか処理できない。こいつなんでのろわれボディの癖にこんな湧いたんだよ・・・
ルカリオ使ってるのにルカリオ重くなる現象。ルカリオミラーに勝つか、ピクシーでうまく倒すか、うまくインファイトにガラガラを合わせて無償降臨させるかで処理できる。ゲンガーより全然楽。
〜まとめ〜
今季最後の1週間は最終日2日以外潜らず勉強に徹していたから2000達成できなかったってことにしておきます。なんで最終日に100下とか対戦相手が見つかりませんとか起こるかよくわかんなかったですが来季はアイアンテールマンが使えそうなので尻尾しっかり当ててもらいたいです。
最高レートの時の写真。
PS. 言い訳すると、ギャラに二連で怯んだ対戦。グドラに二連で急所当てられた対戦があり、これが僕に普通の運があれば多分計算的に2000乗ってました。確率に負けて悔しいです。
雑記 受験逃亡編 Part3 ワルビアル先生
ワルビアルの可能性について
A117とまずまず高く、S92属とまずまず速い。そして、特性威嚇。悪くないような気がする。なのでまとめて見た。
スカーフ調整案その1
H52-A196-B4-D4-S252
臆病C252振りのカプコケコのマジカルシャイン確定耐え。地震でH252メガゲンガー確定1発。
エレキフィールドで判定し、抜かれたらスカーフ。とんぼ返りされると威嚇でAが下がっていてもかなり削れ、マジカルシャインがうからなくなってしまう。その辺りをケアして立ち回ることが重要になると思われる。技は地震は確定とし、追い打ち、かみくだく、岩技、雷の牙、イカサマが候補に上がると思われる。はたき落とす、ステルスロックの没収が辛い。
調整案その2
H52-A28-B4-C×-D180-S244
控えめジュモクのエナボ確定耐え
地震で無振りデンジュモク確定1発
SテクスチャZ+1
かなり耐久に割いた。電気技読んで出したはずが読まれてしまった。そんな場合をケアした。デンジュモクのワルビアルに入る最高打点がエナボだったのでそこをベースに。おかげさまでh252メガゲンガーが乱数81%あくのはどうで動く確率と同じなので基本は信じていいと思う。SはせっかくまずまずあるからZテクスチャポリゴンZを抜けるようにスカーフ90属抜きになっている。なお、倒せない・・・。対面で欲張って積んでくれたら倒せるのでSわからない人でおなしゃす。
~追記~
意地ならA無振りでもメガゲンガー、カプ・コケコが地震で落ちることを知りチョッキを考えてみた。
H84-A172-B4-C×-D236-S12
臆病C252コケコのマジシャ確定3発。
地震+ほのおのきばでH252メガハッサムがいい乱数で落ちる。
臆病C252振りメガゲンガーのシャドボ+きあいだま確定耐え。
特化C252ギルガルドの+2ラスターカノン確定耐え。
HとDはコケコのマジシャを意識して振り、残りAに振り切るだけ振って端数をBとSに。こんな調整。個人的にデンジュモクのエナボとか考えるとスカーフで上から殴りたいけど、これも案外無しではないと可能性だけ感じた。
使ってみる価値は無くはない。けど、こいつじゃなきゃいけないってわけじゃないし難しいよね、ポケモンって。
雑記 受験逃亡編Part2 バトルツリー100連勝構築
ノボーって右手でテキスト解いて左手でバトルツリーやってたら100連勝したので記念に。
パーティ紹介
コケコ@襷
臆病CSブッパ
10万 マジシャ ボルチェン 草結び
ポリ乙@ノマZ
臆病CSブッパ
10万 悪波 テクスチャ 冷ビ
マンダ@石
陽気ASブッパ
放射 舞 捨て身 地震
初手コケコで崩して倒されたら相手に乗じて裏で積んでおしまい。コケコ残せそうなら残しておくと行動保証で勝てることが多い。ポリ乙は誤ってDLにしたおかげでテクスチャ打つ余裕が無くても数値を出せることがあり役に立った。
辛かったポケモン
小さくなるハピナス
反動入るし特殊2体だから辛い。マンダの自覚次第
クレセ
かげぶんしん瞑想とかくるからやばい。ポリ乙で悪波怯み狙うかマンダで舞ってぶっ飛ばす。こいつ意識でポリ乙悪波を先頭にするのも1つだと感じた。
おしまい
雑記 受験逃亡編part1 空飛ぶハエちゃん
どうも、勉強というものを舐め腐ってるものです。この記事が上がってる頃には消しているであろうハエちゃんの調整を載せておきます。
おっとり H4 A116 B4 C156 D0 S228
持ち物 拘りスカーフ
調整ライン
C 無振りガブリアス 流星群で確定1発
S 控えめ252振りテテフ抜き抜き
技構成
とんぼ返り、地震、流星群、大文字
基本的に初手に出して蜻蛉でサイクルを回す。スカーフ警戒されないので割とガンガン地震を撃っていいと思われる。
大文字の採用理由はテッカグヤ。なお、起点。めざ電気とか搭載してギャラを落とすのも悪くはないかもしれない。
このポケモンはなんだかんだで活躍するのでBVを残しておく。
VSおざさん
4P2W-WWWW-WWW3-DR72
はぁ、急に学力あがらねぇかなぁ・・・
シーズン17使用構築 ごちゃごちゃの詰め合わせ
どうも。
ついにやりました・・・
レート3桁達成です!!
そんなわけで記念に記事を書きます。
使用構築
ラルトス level 3
技
鳴き声 あと何か
色イーブイ level 3 貰い物
技
たいあたり 鳴き声 だったと思う
お着替えピカチュウ格闘のやつ level 35
技
電気ショック 電光石火 いわくだき フライングプレス
レジロック level 50 まじめ 頑丈
技
忘れた
レジスチル level 50 無邪気 ライトメタル
技
忘れた
ラグラージ level 49 ひかえめ
技
滝登り ダイビング かいりき いわくだき
最初はポンポンポンポン降参ボタンを押すだけな簡単な作業でした。しかし、レートが1200を割ってからが地獄・・・。まずマッチングをしない。そして日本人に当たっても初手降参読み降参でdrawと表示されました。外人はきちんと戦う意思見せるのに日本人ゴミかよ・・・。そんな気持ちでした。
1667から開始して
計59戦 54敗 5引き分け
経過時間 2時間12分57秒でした。
ランキングがきちんと表示される今シーズンでこの結果は感動でしかありません。涙が止まりませんでした・・・。皆さんも目指してみたらどうでしょうか?新しい境地に達するかもしれません。
P.S シーズン17の最高レートは1965というゴミ結果でした。構築内容はカバルカ王国と検索して一番上に来る最高レート2287の方の構築のカイリューの調整を少々いじったくらいですので書くことはありません。もっと上手い人なら2100まではいけてたと思います。
第2回名前募集大会 ver.ドラフト会議
リカオン可愛いんじゃ〜^^
どうもヤマトです。某氏がTLから消えたのに際して私も本当にやばいのでは?と思ったのでさよなら記念の大会を主催したいと思います。
心の声)前回のあれはなんであったのだろうか・・・
〜ドラフトの規定〜
・予選グループごとにドラフトを行います。
ツイキャス、もしくはツイッター内でグループごとにドラフトを行うのでよろしくお願いします。
・1巡目はメガ進化できるポケモンをとること
この際に取ったポケモンをメガしないで使用することは可能です。
・リザードンを取った場合はXでもYでも使用可能です。
別にメガしないで腹太鼓カムラリザでもいいですよwこのルールは後々の対戦時のルールで役に立つかと思います。
〜対戦時のルール〜
・オメガルビー、アルファサファイヤ、X、Yで再現可能であれば過去作産ポケモンの使用を許可します。
使用不可能なポケモンの例
・シングル見せ合い63です。
・対戦ごとに持ち物、技の変更はありとします。
これが前述したリザードンの利点ですかね。
・ツイキャス等での放送については対戦相手の方の許可を得てください。
〜どんな感じでやるの?〜
予選ブロックごとに分けてドラフトし、リーグ戦。突破者で再ドラフトし、決勝トーナメントを実施します。
〜賞品について〜
1位 iTunesカードorニンテンドープリペイドカード 3000円分
2位iTunesカードorニンテンドープリペイドカード 1500円分
3位ニンテンドープリペイドカード 1000円分
創意工夫賞
ニンテンドープリペイドカード 500円分
総出費 6000円(´・_・`)
〜創意工夫賞について〜
予選ブロックごとに「なにこのポケモン面白い!!」や「この構築すごっw」という人を選出し、集まった方々をツイキャスかツイッターでアンケートをとり受賞者を決めます。変なポケモンしか取ることができなかった方もチャンスありますよ!!
〜参加人数について〜
特に決まってません。みんなでワイワイやりたいのでどんどん参加待っています!
〜日程〜
ハヤトさんのO2杯が終わり次第始めたいと思います。
〜参加方法〜
このブログのついているツイートに毎度のように大会名、TNを宜しくお願いします。
例
TNヤマト
受験頑張ってね〜www杯
P.S お手伝いさん募集中。何か侘びの品があるかもしれないですね・・・
ウインディくん考察しましょ
ワンワオーン!ヤマトです。なんとも微妙なウインディくんを過去に考えていたので犬派の人間として記事を書きましゅ。
まず、こちら
勇ましいですねぇ。いやぁ〜、好きですねぇ〜。考察案その1は、ガルーラをぼこそう!!というわけなんで対ガルーラ性能(笑)に重視しました。
H44 A252 B212 C× D0 S0
防御面
威嚇込み意地特化メガガルーラの猫地震約97%で耐える。威嚇込み意地特化メガクチートのはたきおとす➕ふいうち確定耐え。威嚇込み意地特化ちからもちマリルリの滝登り確定耐え。
攻撃面
H197-B135メガガルーラ乱数43.8%
無振りメガバシャーモ 51.6%〜
確定2発
無振りファイアロー 58.1%〜
確定2発
H180-B4マリルリ 乱数75%
HB特化カバルドン 45.1%〜53.1%
乱数2発 34.8%
はっきり言ってタイマンだとそこそこ強いといえば強いけども弱い。クチートに岩技が無ければほぼほぼ後出しがきく。舐めたマリルリを殺せる等々あるんだワン。
結果的に上から殴れば良くね?となりそうな感じにまとまってしまった。なんともなぁ・・・
考察案その2
劣化版チョッキエンテイw
H252-B4-A252-C×-D0-S0 物理
H252-B4-A×-C252-D0-S0 特殊
とりあえずH252は受けやら反動やら考えても確定ラインとして特殊にするか物理にするかの択。物理は高火力ズドーンだし、特殊は反動を受けない。どっちがいいのかしら?
とりあえず物理からの考察を。
技確定
めざこおり、ワイルドボルト、ニトチャ、じならし、インファイト
なぜ、めざこおりなのかは結論パで考えるとボルトロスウインディ対面。こちらとしたらフレアドライブ安定、スイクン読みワイルドボルトもあり得るわけだし相手はスイクンよりガブに引くと思われます。眠るガブなんて回復ソース持った奴なんて知らないのでそこでめざこおりを刺すというわけですな。ちなみに下降補正無振りめざこおりで確定2発。
■攻撃 ウインディ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C0/技:めざめるパワー
■防御 ガブリアス/特性なし/道具なし
ランク±0/努H0/D0
■ダメ 96〜116 (52.4%〜63.3%)
確:2発
悪くはないんでね?ってところですな。
特殊の場合、先ほどの対面でめざこおりぶち当てると
■攻撃 ウインディ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C252/技:めざめるパワー
■防御 ガブリアス/特性なし/道具なし
ランク±0/努H0/D0
■ダメ 144〜172 (78.6%〜93.9%)
確:2発
こんな感じ。
よっしゃ、しんそくで狩れないか?なんて甘えた考えもってたら
■攻撃 ウインディ/特性なし/道具なし
ランク±0/努A0/技:しんそく
■防御 ガブリアス/特性なし/道具なし
ランク±0/努H0/B0
■ダメ 31〜37 (16.9%〜20.2%)
確:6発, 乱:5発
あらヤダァ、50%くらい耐えちゃうじゃないのぉ〜って感じ。これだけのためにSを下げていいものか・・・。Bを捨てる?ってのも腑に落ちない。
そして特殊型悲しみの火力をご覧ください
■攻撃 ウインディ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C252/技:だいもんじ
■防御 メガゲンガー/特性なし/道具なし
ランク±0/努H252/D0
■ダメ 91〜108 (54.4%〜64.6%)
確:2発
ゲンガーっていうペラペラポケモンにようやく確定2発。いかがなことか・・・。
一番の問題はこれ。
■攻撃 ウインディ/特性なし/道具なし
ランク±0/努C252/技:だいもんじ
■防御 メガヘラクロス/スキルリンク/道具なし
ランク±0/努H252/D0
■ダメ 168〜198 (89.8%〜105.8%)
確:2発, 乱:1発(31.3%)
H振りヘラ乱数やないかーい(´・_・`)
これなら物理に役割破壊めざこおり仕込んだ方が強そうって感じになります。
【耐久面】
臆病玉252ケボルト 10万ボルト
39.5%〜47.7%
CSメガゲンガー ヘドロ爆弾
38.5%〜45.6%
基本的にここら辺しか考えてませーん(⌒-⌒; )
多少変わった型といえばこんなもんでしょうか?後は普通のAS球とか、HBS調整のゴツメですかね?威嚇っていう特性が先発性能高めるところがいいんじゃね?ってぐらいですかね。アドバイス募集中です(>_<)