シーズン2使用構築 【2000到達】時代遅れルカリオサイクル

ブログタイトル変わってると思った方はお察しください。強いはずでも使い手がよくなかったんです。

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とりあえず2000には乗りました。

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それでは、個体紹介の方へ

ルカリオ@メガ石

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ようきAS252余りB

とびひざげり

アイアンテール

バレットパンチ

ストーンエッジ

当てれば強いこのルカリオ。当たる確率の方が高いよ。膝にした理由は受け出しレヒレをそのままアイテ2発で沈めるためとBDダウンなしで先制技に縛られないので採用。ミミッキュ、ゲンガーを縛るためにバレットパンチ。レヒレ、テテフをわからせるアイアンテール。ガモスやレボルト、リザy等々に刺さるストーンエッジとなっている。まぁ、こいつはマスコットみたいなもんだから選出率安定の6位。僕がただ満足するためのポケモン

ランドロス@ゴツゴツメット

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わんぱく H212-A4-B252-D4-S36

じしん

がんせきふうじ

ステルスロック

とんぼ返り

調整はワジ大先生のブログから引用。

【単体考察】ゴツメ霊獣ランドロス - ポケモンは楽しんだ者勝ち!

いいクッション性能だった。ルカリオとの補完の良さで選ばれた。ルカリオが飛んでるポケモンをよく呼ぶのでステロが刺さる刺さる。回復技がないがとんぼ返り、威嚇でその点は許せる強さをしている。

ヒードラン@たべのこし

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ひかえめH212-A×-B4-C92-D164-S36

ふんえん

おにび

ラスターカノン

まもる

僕にしては頭使ったと思うドラン。Hは残飯回復最大効率の193。Cはh4振りミミッキュをラスカで確定1発。HDは控えめテテフのフィールド補正込みサイコキネシス確定4発。Sは補正なし80属抜き抜きとなっている。ラスターカノンが地味にいろんなポケモンに刺さる。ミミッキュを迅速に処理することを可能にし、レヒレに引いたところで基本確定3発で沈んでいくのでオボンじゃなければ勝とうと思えば勝てる。マグマストームじゃない理由は速い毒守ガルドにはめられたこと。一見おにびふんえんだと勿体無い気がするかもしれないが、全然ふんえんやけど引かないし、これでいいと思う。ドランミラーなんてしない環境だと思ったのでだいちのちからの必要性は感じなかった。テテフが多すぎたせいでめちゃくちゃ出したと思う。

マリルリ@カゴのみ

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なまいき H252-A×-B100-C0-D156-S0

S個体値低め。

ねっとう

ねむる

どくどく

ほろびのうた

この構築の功労者。ガモスやバシャにタイプ的に強く、ガッサ、ジャロ、ブルルに特性上強い。さらに、バトンパに対する滅びという解答まである。調整はバベルぽけさんの物を使わせてもらった。【単体考察】草食マリルリ : はじめましてのかたははじめまして、の汎用性の高さは異常

自分でも考えたけども、これが1番しっくり来たのでパクった。何故かバシャが炎zで特攻してくるので素直に動きましょう。ブシンが辛すぎたので滅びで勝てるようにSを下げた。少しだけ数値が足りないのでHP管理は重要だった。

ロトム(ウォッシュ)@突撃チョッキ

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ひかえめ H252-A×-B4-C236-D12-S0

S個体値26。31-×-31-31-31-26

ハイドロポンプ

ほうでん

ボルトチェンジ

めざめるパワー(氷)

本来のルカリオをエースにしようというコンセプトにより、Sが無振りレヒレ抜かれになったロトムロトムでレヒレの攻撃を受け、ボルチェンからのルカリオ召喚っていうのを計画していたが一度も成功したことがない。B4振りはメガマンダの特化すてみタックルを確実に確定3発にしたいので振って、それに乗じてダウンロード対策としてDに12振り、Cを振り切った。努力値が4余るが後攻ボルチェンのためにSには振れないし、どこにやろうかといった感じ。いいクッション。ボルチェンは偉大なり。

ポリゴン2@しんかのきせき

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ずぶとい H244-A×-B252-C12-D0-S0

どくどく

イカサマ

じこさいせい

れいとうビーム

我らがイカサマポリ2。 ロトム系統の処理がルカリオくらいしか出来ないので電気技を切ってどくどくにした。やはり、バケモノ級の硬さ。安心できる。

 

 

〜まとめ〜

追加効果、急所、怯みで泣いたので、上から殴る構築を使えるようになりたいと思いましたとさ。

 

世の中にいるたくさんのルカリオフレンズまとめ

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みんなに僕のお友達のルカリオフレンズ達を紹介するよ!

1.インファイトなフレンズ

王道。拳で語り合うその格好良さは圧巻。火力を下げず、尚且つ命中安定。バシャーモには成し得ない領域に達しているのだよ。ハッハッハ。

2.神速なフレンズ

全てを抜き去る速さ。お前には追いつくことなどできないだろう、バシャーモよ。禁伝を抜いたポケモンで最速の神速。このポケモンを抜ける神速使いはシングルレートにはいないのだよ!!

3.剣の舞なフレンズ

タイプで止まらなねぇよ。並の半減ポケモンでも積まれたら受けさせない。その強さは語りし得ない。

4.バレットパンチなフレンズ

銃弾のごとき速さの拳が敵を穿つ。鋼鉄の拳で全てを玉砕するのだ。

5.きあいだまなフレンズ

気合を込め、全てを消し去るのだ。吹き飛べ、雑魚ども。この必殺の一撃は我が使ってなんぼ。何故なら、この我が最強のきあいだま使いなのだから。

6.ラスターカノンなフレンズ

手を合わせ発射するのだ。鋼鉄のビームよ、全てを消しされ!私の放つビームこそ至高なのだから。

7.真空波なフレンズ

気合を込めた覇気を相手に送りつけ、粉砕するのだ。全ての真空波使いの中で最強で最恐なのはこの私だ!

8.わるだくみなフレンズ

清いだけでは悪は滅ぼせない。正義のための賢い戦術。悪を許さないがための我の覚悟、とくとみるがいい!

9.ストーンエッジなフレンズ

お前の墓標を飾ってやるよ。剥き出しの岩の上に眠れ。全てを突き刺す刃を受けるがいい!お前の急所、スケスケだぜ!

10.冷凍パンチなフレンズ

ほーら、凍れ!ガブリアス?知らんな、そんな雑魚。この一撃で葬り去ったわ!

11.身代わりなフレンズ

隠れた?いいや、賢い戦術といってもらおうか。俺を舐めてると酷い目見るぜ

12.はどうだんなフレンズ

我こそは波動の勇者なり!波動の力を見よ、ウォォォォォォォォォ!!!

13.ビルドアップなフレンズ

毎日鍛錬を繰り返し、我は昇華した。この私に勝てる相手はいるのかね?

 追加あり

雑記 受験逃亡編 part4 チョッキドリュウズについて

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個人的に考えてみたチョッキドリュウズの調整案です。

陽気    H44-A164-B44-C×-D76-S180

実数値 H191 A176 B86 C× D95 S144

ASベースでHBDに最低限振りました。

HD 控えめカプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシス 確3

HB 意地特化テクニガッサのマッパ確定耐え

S 準速90属+2

A余りかつ無振りカプ・テテフをスマートホーンで確1

地震

岩石封じ

つのドリル

スマートホーンorアイアンヘッド

 

なんかミミッキュが90属だと思っててS振りました。あいつ96属なんですね。

Hはスリップダメ最小の191。

Bはいるかわかんないけど、とりあえずガッサのマッパ耐え

Dはテテフを基準に

Sは上記にあるように

そして余りはAとなりました。

特にこれといってダメ計叩いてないんでもしかしたらS削ったり、ガッサいないからB割いたりしてAやDにした方がいいかもしれません。意地で調整考えて追記するでしょう。 では、バイバイ👋

 

SMシーズン1使用構築 ルカピク積み防止サイクル

なんだかんだで購入し、なんだかんだ潜り2000チャレ付近までは上がることができました。しかし、僕のプレイングスキルのなさ、ゲンガーの増加、マッチング悪すぎ現象により達成できませんでした。

〜PT紹介〜

ルカリオ@メガ石  正義の心→適応力

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陽気AS252 残りB

インファイト

じしん

ストーンエッジ

バレットパンチ

いつもの。奇跡の国際孵化により生み出された相棒(笑)。色の癖にゴーリに零度で凍らさせられるわ、同速全然勝てないわで僕の努力がただの水の泡と化しました。来季は頑張ってください。エッジの採用理由はギャラ、マンダ、クワガノンオニシズクモ等々に交代読みでぶち当て、あわよくばそのまま突破を狙うためです。なぜか剣の舞を考慮してくれない立ち回りをされたりすることがあったんですけどバレてたんですかね?

奇跡の国際孵化の画像。

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ピクシー@オボンの実  天然

図太い H244-A×-B236-C28-D0-S0

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つきのひかり

ムーンフォース

かえんほうしゃ

リフレクター

このパーティの要。もともと、ハエちゃんがいたところを占領しました。役割対象の幅が広く、受けポケばかりで構成された僕のパーティの積まれやすいという欠陥をカバーしてくれました。CはH4振りメガギャラドスムーンフォースで確定2発で沈めることができるように調整し、たりない数値をオボンの実、リフレクターでケア。鋼に対する打点としてかえんほうしゃを採用しました。そのおかげで、ルカリオハッサムにも対面からは負けません。

ランターン@突撃チョッキ

控えめ H4-A×-B68-C252-D188-S4

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ねっとう

ボルトチェンジ

10万ボルト

れいとうビーム

非常に活躍した素晴らしいポケモンボルトチェンジによるサイクル、蓄電という優秀な特性、高いDとH、何と言ってもカグヤとの相性がピカイチ。火力はイマイチ乏しいが、れいとうビームでガブ、マンダは葬り去れる(93.8%)火力は十分にあるので交換読みに刺さる。最高のポケモン。選出率No. 1。

テッカグヤ@たべのこし

ビーストブースト

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陽気 H252-A0-B0-C0-D4-S252

ヘビーボンバー

身代わり

守る

やどりぎのタネ

こいつがポケ徹カグヤことH実数値204カグヤだ!前述のランターンと相性が良く、タイプが優秀なため積極的に出した。やどりぎのタネによるインキャハメハメ戦法が大変強い。陽気である理由は毒守ガルドに薄いため、うまく対面させて上からやどりぎのタネを撒く必要があるからである。羽休めマンダにも相手が羽休めしてる間に身代わりを貼ってヘビーボンバーの急所待ちができる。タネさえ埋めつければ最強のポケモン。だから、当ててね。

バルジーナ@ゴツゴツメット 防塵

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図太い H252-A0-B252-C0-D0-S4

羽休め

イカサマ

挑発

どくどく

物理受け。ハッサム、ガラガラ、ギャラドスギルガルドメタグロスあたりを見たら積極的に選出した。タイプ一致イカサマによる起点回避能力、羽休めという高速回復技持ちということで採用。なんかやたらめったら速いバルジがいたんだがブッパでいいと思ってる。カグヤ、ピクシー等で足りない数値をこいつでカバーする。

ガラガラ@ふといほね  ひらいしん

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陽気H92-A188-B0-C×-D0-S228

速いガラガラ。陽気でも全然火力が足りる。本来はストーンエッジ2発でバルジーナを落とせるようにしてあるのだが、4振りバルジ抜きガルド抜きに調整したはずなSなのに速いバルジが登場して意味を成さなかったので毒に変えてそのままつかった。デンジュモクフェローチェに役割を持つ。

〜基本選出〜

ランターンカグヤ@1

基本的にピクシーとなると思う。初手コケコ読みでランターンを出し、積極的に裏に控えているポケモンを読んで動いていく。ガブリアスと対面した場合は、カグヤに引き、剣の舞を見たらピクシーにバックという流れで問題はないだろう。瞬間的な火力が欲しい時にはルカリオ、カグヤだけに物理受けをさせるのが辛いと判断した場合はバルジーナランターンにだけ電気を受けさせるのが辛い時はガラガラといった形で補完を取る選出をした。

〜辛いポケモン

ゲンガー

ランターンで対面させて10万ボルチェンしてルカリオのバレパンでしか処理できない。こいつなんでのろわれボディの癖にこんな湧いたんだよ・・・

ルカリオ

ルカリオ使ってるのにルカリオ重くなる現象。ルカリオミラーに勝つか、ピクシーでうまく倒すか、うまくインファイトにガラガラを合わせて無償降臨させるかで処理できる。ゲンガーより全然楽。

〜まとめ〜

今季最後の1週間は最終日2日以外潜らず勉強に徹していたから2000達成できなかったってことにしておきます。なんで最終日に100下とか対戦相手が見つかりませんとか起こるかよくわかんなかったですが来季はアイアンテールマンが使えそうなので尻尾しっかり当ててもらいたいです。

f:id:YamatoLucario0330:20170117084000p:image最高レートの時の写真。

PS. 言い訳すると、ギャラに二連で怯んだ対戦。グドラに二連で急所当てられた対戦があり、これが僕に普通の運があれば多分計算的に2000乗ってました。確率に負けて悔しいです。

雑記 受験逃亡編 Part3 ワルビアル先生

ワルビアルの可能性について

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A117とまずまず高く、S92属とまずまず速い。そして、特性威嚇。悪くないような気がする。なのでまとめて見た。

スカーフ調整案その1 

H52-A196-B4-D4-S252

臆病C252振りのカプコケコのマジカルシャイン確定耐え。地震でH252メガゲンガー確定1発。

エレキフィールドで判定し、抜かれたらスカーフ。とんぼ返りされると威嚇でAが下がっていてもかなり削れ、マジカルシャインがうからなくなってしまう。その辺りをケアして立ち回ることが重要になると思われる。技は地震は確定とし、追い打ち、かみくだく、岩技、雷の牙、イカサマが候補に上がると思われる。はたき落とす、ステルスロックの没収が辛い。

調整案その2

‪H52-A28-B4-C×-D180-S244‬
‪控えめジュモクのエナボ確定耐え‬
地震で無振りデンジュモク確定1発‬
‪SテクスチャZ+1‬

かなり耐久に割いた。電気技読んで出したはずが読まれてしまった。そんな場合をケアした。デンジュモクのワルビアルに入る最高打点がエナボだったのでそこをベースに。おかげさまでh252メガゲンガーが乱数81%あくのはどうで動く確率と同じなので基本は信じていいと思う。SはせっかくまずまずあるからZテクスチャポリゴンZを抜けるようにスカーフ90属抜きになっている。なお、倒せない・・・。対面で欲張って積んでくれたら倒せるのでSわからない人でおなしゃす。

~追記~

意地ならA無振りでもメガゲンガー、カプ・コケコが地震で落ちることを知りチョッキを考えてみた。

H84-A172-B4-C×-D236-S12

臆病C252コケコのマジシャ確定3発。

地震+ほのおのきばでH252メガハッサムがいい乱数で落ちる。

臆病C252振りメガゲンガーのシャドボ+きあいだま確定耐え。

特化C252ギルガルドの+2ラスターカノン確定耐え。

HとDはコケコのマジシャを意識して振り、残りAに振り切るだけ振って端数をBとSに。こんな調整。個人的にデンジュモクのエナボとか考えるとスカーフで上から殴りたいけど、これも案外無しではないと可能性だけ感じた。

 

使ってみる価値は無くはない。けど、こいつじゃなきゃいけないってわけじゃないし難しいよね、ポケモンって。

雑記 受験逃亡編Part2 バトルツリー100連勝構築

ノボーって右手でテキスト解いて左手でバトルツリーやってたら100連勝したので記念に。

パーティ紹介

コケコ@襷 

臆病CSブッパ

10万 マジシャ ボルチェン 草結び

ポリ乙@ノマZ

臆病CSブッパ

10万 悪波 テクスチャ 冷ビ

マンダ@石

陽気ASブッパ

放射 舞 捨て身 地震

 

初手コケコで崩して倒されたら相手に乗じて裏で積んでおしまい。コケコ残せそうなら残しておくと行動保証で勝てることが多い。ポリ乙は誤ってDLにしたおかげでテクスチャ打つ余裕が無くても数値を出せることがあり役に立った。

 

辛かったポケモン

小さくなるハピナス

反動入るし特殊2体だから辛い。マンダの自覚次第

クレセ

かげぶんしん瞑想とかくるからやばい。ポリ乙で悪波怯み狙うかマンダで舞ってぶっ飛ばす。こいつ意識でポリ乙悪波を先頭にするのも1つだと感じた。

 

                                                  おしまい

雑記 受験逃亡編part1 空飛ぶハエちゃん

どうも、勉強というものを舐め腐ってるものです。この記事が上がってる頃には消しているであろうハエちゃんの調整を載せておきます。

おっとり H4 A116 B4 C156 D0 S228

持ち物 拘りスカーフ

調整ライン

A 無振りメガルカリオ 地震で乱数93.8%

C 無振りガブリアス  流星群で確定1発

S 控えめ252振りテテフ抜き抜き

 

技構成

とんぼ返り、地震、流星群、大文字 

 

基本的に初手に出して蜻蛉でサイクルを回す。スカーフ警戒されないので割とガンガン地震を撃っていいと思われる。

大文字の採用理由はテッカグヤ。なお、起点。めざ電気とか搭載してギャラを落とすのも悪くはないかもしれない。

このポケモンはなんだかんだで活躍するのでBVを残しておく。

VSおざさん

4P2W-WWWW-WWW3-DR72

 

はぁ、急に学力あがらねぇかなぁ・・・